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扑街游戏厅:最老的“复联”游戏——沙雕绿巨人与弱鸡钢铁侠

来源:未知 编辑:admin 时间:2020-09-11 手机版

秘银马刺图纸,不说你我他,新远景

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要说上世纪80年代美国最火的东西是啥,那漫威漫画绝对占一席之地,各种有紧身衣癖的超级英雄,成为了无数青少年的偶像。这个时期前后,很多超级英雄也纷纷拓展业务进军游戏业,就比如今天要聊的绿巨人和钢铁侠。

在聊第一款绿巨人游戏之前,我得先提个名字——斯科特亚当 。此人在上世纪70年代,凭借《冒险乐园》、《海盗历险记》、《秘密任务》等游戏 ,在个人计算机上开辟了冒险游戏的先河。

1984年,这位冒险游戏大佬与漫威合作,以当时的人气超级英雄绿巨人为主角,推出了《探险:绿巨人(暂译名)》(Questprobe:HULK)。 游戏的卖相不错,封面上的绿巨人气势十足,并且随游戏还附赠了一本精致的漫画。当年的漫威迷看到这套包装,那丝毫不亚于LSP看到捆绑女老师倒模的蓝光盘,总之那是相当的诱人。

不过可惜的是,《探险:绿巨人》正如许多AV一样,游戏实际体验让人大失所望。在漫画和电影中,我们看到的绿巨人都威猛无比,而在这游戏中,我们却只能只能化身键盘侠,通过“打字”来控制角色,并且游戏体验就仿佛在做阅读理解,所谓的“画面”只不过是反复播放的几张幻灯片。

要知道,在1984年我们已经能玩到很多像模像样的游戏了 ,《探险:绿巨人》放在这个时代多少显得有点硬核......或者说枯燥了。

雪上加霜的是,《探险:绿巨人》遵循了斯科特以前很多游戏的固定套路——玩家需要收集宝石,然后把它们放回房间,当收集够一定数目后就算是通关了。至于这些宝石究竟是啥,以及为啥要收集宝石 ......可能是绿巨人想做个无限手套然后去干灭霸吧。

而且游戏中绿巨人变身的方式也很神奇,在漫画设定中,班纳(绿巨人宿主)大部分情况下只有在极度痛苦和愤怒的情况下才会变身, 而游戏里我们只需要输入“咬嘴唇” ,这不闹着玩呢吗?

总之,种种因素导致《探险:绿巨人》在当时的市场表现不佳。值得一提的是除了绿巨人外,“探险”系列后续还分别推出了蜘蛛侠和神奇四侠版本,由于游戏质量依旧堪忧,“探险”系列让斯科特公司的业绩迅速下滑 ,最终破产。在破产时他们还在制作以X战警为主角的第四部“探险”,可以说是老漫威“迷”了。

当然,“探险”系列整体表现不佳其实我也能理解,斯科特作为老一辈游戏人,其曾经引以为傲的游戏制作理念,在逐步发展的游戏市场中已经越来越不适用了,不得不说非常可惜。

在1991年诞生的街机游戏《美国队长与复仇者联盟》中,钢铁侠作为可选角色之一,开启了自己的游戏生涯。

虽然是配角,但相比绿巨人那略显拉胯的主角生涯,钢铁侠的处子秀还是可圈可点的。1991年之前,人们能玩到的超级英雄游戏基本都是这样的。

而当《美国队长与复仇者联盟》诞生后,人们才第一次玩到画面如此华丽的超级英雄游戏。

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